根據(jù)Quest Mbbile 2019年2月的數(shù)據(jù)顯示:從用戶時間分配來看,移動社交占據(jù)了32.5%,短視頻達到12.3%,超過了手機游戲的10.9%、在線視頻的8.2%。即短視頻已超“手機游戲”,成為僅次于“移動社交”的應用。甚至有行業(yè)人士認為:短視頻時代正在以不可逆的形勢到來,重構(gòu)移動互聯(lián)網(wǎng)格局。

數(shù)據(jù)來源:QuestMobile TRUTH 中國移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫 2019年2月
用戶的注意力在哪,品牌營銷的陣地自然挪到哪?!?018大數(shù)據(jù)報告》:截至2019年1月,國內(nèi)日活躍用戶數(shù)突破2.5億,月活躍用戶數(shù)突破5億。制造“爆款”的能力,企業(yè)如何利用起來呢?

數(shù)據(jù)來源:《2018大數(shù)據(jù)報告》
對于B2C的企業(yè)來說,想要通過賣貨,我們首先要做的肯定是引流。如果我們不能吸引到用戶,那我們的產(chǎn)品又能賣給誰? 而對于B2B的企業(yè)來說,更多的是為品牌帶來大量曝光,引流也是非常重要的,這決定這后續(xù)進一步的轉(zhuǎn)化效果,比如,導流到官網(wǎng)、公眾號等平臺。
當然要獲得流量的核心就是內(nèi)容創(chuàng)作,用好的內(nèi)容吸引流量。這需要了解平臺特點,搞懂算法機制。事實上,用戶刷到的內(nèi)容基本上都是基于“算法屬性+實時熱度+用戶關(guān)系”的綜合推薦。
當我們上傳一個視頻之后,平臺會給我們一個初始流量,然后根據(jù)點贊率、評論率、轉(zhuǎn)發(fā)率判斷我們的視頻是否受歡迎。如果被評判為受歡迎,那么平臺會將我們的視頻進行二次傳播。隨著一次次推薦傳播,平臺會逐漸給我們推薦更大的流量。相反,如果在一波或者N波反饋不好,就將不再推薦。沒有了平臺的推薦,我們視頻想火的概率微乎其微,因為沒有更多的流量能看見我們。
因此我們不僅需要確定好努力的方向,借助熱點創(chuàng)作出好的短視頻,還要努力維護好和抖友們的用戶關(guān)系,讓他們積極轉(zhuǎn)發(fā)、評論和點贊。好內(nèi)容+迎合算法機制,讓短視頻充分為企業(yè)引流!
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